Fleet Commander: Pacific

374 

Skladem

Jedná se o elektronický produkt
Aktivační klíč obdržíš během pár minut do svého e-mailu po dokončení a zaplacení objednávky.

Nákupem tohoto produktu získáš zpět do své peněženky

Popis


Jedná se o tahovou hru, systém I GO U GO se střídáním fází. Můžete hrát na horkém křesle, proti AI nebo v režimu pro více hráčů. Hra obsahuje:

  • tahová sekvence hry, přičemž USA mají mírnou výhodu hrát jako druhé, protože prolomily nepřátelský kód, což umožňuje zajímavé protitahy,
  • všechny hlavní bitevní lodě, nosiče a těžké křižníky jako samostatné jednotky a menší lodě, námořní pěchoty nebo letecké jednotky přeskupené do skupin a flotil,
  • jednoduchý (ale ne zjednodušující) soubor herních mechanismů, zaměřených na převzetí kontroly nad klíčovými mořskými oblastmi,
  • přímočaré bojové mechanismy, které zvládají různé aspekty námořního válčení: výměny děl, ponorky a vzdušné útoky,
  • hra obsahuje denní nebo noční bitvy, invaze na ostrovní základny, nálety na přístavy, posily z jiných dějišť války,
  • náročný soubor rozhodnutí v každém tahu pro výběr oblastí, které budete mít pod kontrolou, zabavíte je nepříteli nebo je budete obtěžovat,
  • AI, která se pokusí překazit vaše velké strategické plány nebo vaše místní akce,
  • velmi přesnou databázi s věrnými náčrty lodí, 3D modely a skutečnými historickými fotografiemi,
  • zjednodušené uživatelské rozhraní a snadné ovládání a množství herních informací,
  • mnoho scénářů různé délky a obtížnosti.


VÍCE PODROBNĚ

SEKVENCE HRY:
Hra se hraje v 10 tazích po 4 měsících, přičemž se střídají protilehlé strany. Americká strana, která hraje poslední, má mírnou strategickou výhodu.

CÍL HRY:
V každém tahu se obě strany pokusí ovládnout klíčové mořské oblasti na mapě. Každý z nich přináší vítězné body (VP), které nejsou vždy stejné pro každou stranu daného moře, což představuje různou strategickou důležitost různých moří pro příslušné strany. Na konci tahu, jakmile jsou spočítány skóre, získá vedoucí strana zůstatek a přičte jej ke svému celkovému skóre. Vítězem hry je strana s kladným zůstatkem VP na konci scénáře ve hře.

FÁZE HRY:
Všechny jsou v každém tahu totožné, kromě případů, kdy to vyžaduje zvláštní případ (například fáze překvapivého útoku v prosinci 1941 v FC Pacific). V pořadí:

  • Příjezd posil do přátelského přístavu nebo odstranění jednotek, pokud to datum/tah vyžaduje.
  • Přesouvání hlídek na moře, aby převzaly kontrolu nad mořskými oblastmi.
  • Umístění pozemních letadel, jedno letadlo po druhém, strany se střídají. Pouze v povolených mořích. Tato letadla mohou ovládat mořské zóny.
  • Pohyb obojživelných jednotek.
  • Umístění ponorkové jednotky (pokud je ve hře).
  • Přepadové mise s cílem provádět útoky nebo obranu v mořských oblastech, ale neumožňují budoucí kontrolu přepadením lodí.
  • Řešení námořních bitev, v pořadí zvoleném japonským hráčem, oblast moře za oblastí moře. Sekvence bitvy je popsána níže.
  • Vylodění mariňáků, pokud k nim nedošlo během bitev.
  • Vraťte se do přístavu všech Raid misí.
  • Kontrola kontroly mořských oblastí a změna vlastnictví izolovaných základen.
  • Vraťte se na základnu pozemních letadel a vraťte se do přístavu pro všechny hlídkové lodě.
  • Oprava poškozených jednotek v přístavech.


FÁZE BOJE:
Každá bitva se řídí stejným postupem uvedeným níže, dokud jednotky obou stran zůstanou v aktuálně vybrané mořské oblasti:

  • Výběr typu bitevního kola, mezi vzduchem a povrchem. Pokud se strany neshodnou, provede se náhodný výběr s různými bonusy nebo tresty za leteckou akci, oblastní kontrolu nebo přítomnost admirála v mořské oblasti.
  • Výměna ohně, vzduchu nebo povrchu jsou simultánní, i když ukazují jednu stranu za druhou pro lepší prezentační aspekt a porozumění. Všechny jednotky, které mohou střílet, si mohou vybrat pouze jeden platný cíl za kolo. Tato úplná výměna je jedno kolo bitvy a lze ji opakovat, dokud boj neskončí.
  • Některé lodě nemohou být zaměřeny v povrchových bitvách, pokud jsou chráněny obrazovkou jiných lodí a nejsou samy zapojeny (toto omezení neplatí pro vzdušné souboje).
  • Obě strany mohou na konci bitevního kola úplně nebo částečně ustoupit. Pokud oba zůstanou, další kolo začíná znovu.
  • Lodě a letadla trpí deaktivací nebo body poškození. Nahromaděné poškození vyšší než ochranný faktor lodí je potopí. V přístavech (prostřednictvím náletů) mohou lodě utrpět dvojnásobné poškození, než se potopí, ale zůstanou na dně a nemohou se pohybovat (dokud nebudou opraveny), pokud poškození překročí ochranu.
  • V případě ústupu může být jednotka pronásledována neustupujícími protivníky, pokud to rychlost příslušných lodí dovolí.
  • Ústupy se provádějí směrem k základnám ve stejné oblasti nebo k nejbližšímu velkému přístavu.
  • Na konci bitvy může vítězná strana s letadlovou lodí zahájit 2 nálety na základny sousedící s mořskou oblastí.
  • Během bitvy může jednou vystřelit maximálně jedna ponorka na každé straně, pokud je přítomna. V takovém případě se vrátí na základnu stejně jako útočná loď.


POHYB LODĚ:
V závislosti na jejich misích (hlídka nebo nájezd) a jejich rychlosti. Při hlídce se loď může přesunout na sousední moře a případně o jedno moře dále, pokud to rychlost dovolí. Většina rychlých lodí automaticky uspěje, zatímco ty pomalejší musí projít rychlostními testy a pokud neuspějí, zůstat na prvním vplovaném moři. Admirálové poskytují bonus k takovým testům.
Během nájezdu mají lodě povoleno jedno moře navíc: mohou se bez zkoušky pohybovat až do dvou mořských zón a ve třetí musí projít kontrolou rychlosti.
Přechod přes nepřátelskou mořskou oblast do jiného moře je zakázán.

POHYB POZEMNÍCH ZÁKLADNÍCH ROVIN:
Tyto jednotky se ve skutečnosti nepohybují, ale jsou „umístěny“ z bazénu letadla do mořských oblastí přilehlých k základnám nebo přístavům jejich stran. Proto žádná taková letadla nemohou být umístěna do mořské oblasti, kde na straně nejsou žádné základny ani přístavy. Každá strana umístí jedno pozemní letadlo do jedné mořské oblasti, střídavě jedno po druhém, dokud oběma nedojdou letadla. Tato letadla mohou převzít a udržet kontrolu nad mořskou oblastí. Pokud během bitvy letadla ztratí všechny základny sousedící s mořem, kde se bitva odehrává, uvedené letadlo se okamžitě vrátí do bazénu letadel.

OVLÁDÁNÍ MOŘÍ:
K určení kontroly se používají pouze lodě na hlídkových a pozemních letadlech, které jsou aktuálně na moři. Lodě na náletech se před takovou kontrolní kontrolou vrátily do přístavu. Strana, která si udrží nebo získá kontrolu nad mořskou oblastí, získá tolik VB, kolik tato mořská oblast dané straně poskytne.

ZAJIŠTĚNÍ ZÁKLADN A PŘÍSTAVŮ:
Základny mohou být obsazeny přímým obojživelným útokem nebo pomocí izolace. Porty lze zachytit pouze pomocí izolace. Izolace je, když má základna nebo přístav všechna přilehlá moře pod kontrolou nepřítele po dva po sobě jdoucí tahy.

OPRAVA LODĚ:
Podle rozsahu a trvání hry, pokud je to povoleno, bude záviset na přístavu, kde lodě končí tah. Každý přístav má jiné přidělení oprav a každý stejný bod odstraňuje jeden bod poškození na lodích v daném přístavu. Nepoužité opravy se ztrácejí, nemohou se hromadit. Obvykle, také podle měřítka hry, jsou letadla a mariňáci opravováni zdarma.

VÝZTUŽE:
Dorazí na začátku každého tahu do určených přístavů. Pokud takový port není dostupný nebo není přátelský, je na jeho místě obvykle vybrán výchozí port. V určitých tazích musí být některé lodě sebrány a odstraněny, protože jsou posílány do jiných dějišť operací. Ty, které nebyly odstraněny, budou nahrazeny případně ekvivalentními loděmi, pokud byly pověřené lodě již potopeny. Pozemní letadla a dříve zničení mariňáci se mohou automaticky vrátit do hry v bazénu (závisí na rozsahu a délce scénáře).

NÁMOŘNÍCI A JINÉ POZEMNÍ SÍLY:
Tyto jednotky, pokud jsou ve hře přítomny, se používají k obsazení nepřátelských základen nebo k obraně vašich vlastních. Mají vlastní pohybovou fázi a mohou se pohybovat až ve dvou mořských oblastech (s doprovodem nebo bez doprovodu, podle přání hráčů). V bitvě se mohou rozhodnout pro přistání nebo obojživelný útok na konci kteréhokoli kola, které přežili. Pokud ne v bitvě, přistání nebo přepadení se uskuteční v určité fázi po všech bitvách.
Při útoku mariňáci automaticky zabírají nechráněné nepřátelské základny a jsou přitom zničeni a základna se stává vaší. Pokud je bráněn nepřátelskými mariňáky, každá z jednotek mariňáků zlikviduje jednoho nepřátelského mariňáka, dokud nejsou všichni zničeni a pokud je to možné, nedojde k zajetí základny. Mariňáci nemohou zaútočit na nepřátelské přístavy.

Systémové požadavky - Windows

    Minimální:

    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 7/8/10
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
    • DirectX: Verze 9.0
    • Pevný disk: 750 MB volného místa
    • Zvuková karta: DirectX Compatible
    Doporučené:

    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 7 or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Verze 11
    • Pevný disk: 2 GB volného místa
    • Zvuková karta: DirectX Compatible

Systémové požadavky - macOS

    Minimální:

    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: 10.9 or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Paměť: 2 GB RAM
    Doporučené:

    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: 10.9 or higher
    • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Paměť: 4 GB RAM

Recenze

Zatím zde nejsou žádné recenze.

Buďte první, kdo ohodnotí „Fleet Commander: Pacific“

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *